Швидкодія NodeMCU / Lua і використання конкатенації
Lua NodeMCU

Швидкодія NodeMCU / Lua і використання конкатенації

Коли програмуєш на Lua в асинхронному середовищі, потрібно пам'ятати про повільні операції. З нашого досвіду операція конкатенації (об'єднання значень змінних типу string) може виконуватися повільно і при підстановці "на льоту"…

Коментарі Вимкнено до Швидкодія NodeMCU / Lua і використання конкатенації